虛擬現實(VR)技術力圖打造一個全新的虛擬世界,增強現實(AR)技術則保持與現實世界的聯系,為用戶眼中的世界添加驚喜。但無論是VR還是AR技術,他們的目標是非常一致的,當用戶帶上VR設備時,他們將體驗到一個全新的世界。
近兩年,特別是2015年,VR的應用被逐步接受,相關技術得到迅速發展。當一些VR產品陸續推向市場之后,投資人對VR的熱情也被再度點燃。就拿Magic leap公司來說,雖然我們看到的產品大都以概念影片呈現,但是絲毫無法阻擋數以億計美元的投資攻勢。
這是VR技術第三度向市場發起沖擊了。第一次是上世紀六、七十年代的立體電影技術,最后也僅僅止步于此。第二次是上世紀九十年代,以日本游戲公司為代表的VR游戲機夢想,但是那個時候實時圖形技術能夠提供的視覺體驗,只能以慘不忍睹來形容,最后草草收場。但是將VR用于游戲的想法卻在駐留下來,期待下一次激活。
這一次,VR的來勢更加兇猛,技術隊伍陣容豪華,知名電子、半導體廠商深恐缺席,不乏Microchip、Nivida、ST、TI這樣的頂級公司,同時大量創新公司也致力于開拓VR應用,娛樂、醫療、教育等各式VR應用的構想正在快速轉化為現實。每家公司都希望在這個即將爆發的市場占據有利地位。
進入2016年,消費市場充滿了對VR/AR產品的呼喚,開發者的腳步也不斷加快。Google近期公布的數據顯示,已經有500萬個Cardboard(由Google在巴黎的兩位工程師開發創意項目,旨在用戶通過手機實現廉價的VR體驗)出現在市面上,用戶下載的相關應用超過2500萬個,用戶們好像有些等不及了。
在最新的MWC大會上,HTC Vive頭盔收獲了大量的好評,它消除了此前VR體驗中的不少痛點,比如不用像使用Oculus Rift那樣花上好多時間進行焦距調節,另外還配備了一個前置攝像頭,保持了與現實世界的聯系,售價1000美元多一點。就像智能手機市場那樣,HTC又一次走在了前面。
此外,從業者的反饋來看,VR/AR的體驗仍需大幅度改進,特別是圖像精細程度上,即便是雙眼各1080P分辨率,120Hz的視覺畫面仍嫌不足,因為,一旦戴上VR設備,視界所需的畫面尺寸遠遠大于兩塊1080P屏幕能夠提供的尺寸。鑒于VR“技術團隊”的實力,我們相信實現完美的用戶體驗只會是一個時間問題。