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        元宇宙發(fā)展現(xiàn)況

        本文作者:馬承源       點(diǎn)擊: 2022-09-30 16:38
        前言:
            元宇宙概念可視為未來網(wǎng)絡(luò),常見的兩種概念,其一為多人共享的沉浸虛擬世界,其二則不限于在虛擬世界體驗(yàn),但都可進(jìn)一步視為虛實(shí)互通、持久存續(xù)、隨時(shí)隨地的未來網(wǎng)絡(luò),包含經(jīng)濟(jì)、社交、身分系統(tǒng)等,并深入人們生活,概念仍在不斷演變,并隨不同參與者之定位濃縮或豐富其意義。

        在2021年最后一季,科技公司紛紛加入元宇宙賽道,期望取得有利地位,各家對元宇宙的看法也是不盡相同:

        最樂觀的CEO
        Meta CEO:元宇宙是下世代網(wǎng)絡(luò) ,將幫助各界奠定基礎(chǔ)
        nvidia CEO::元宇宙的經(jīng)濟(jì)規(guī)模 與設(shè)計(jì)師數(shù)量將超過實(shí)體世界

        持穩(wěn)健看法的CEO
        Microsift CEO:元宇宙無疑非常重要且值得投入,但要避免過度炒作
        Apple CEO:期待新科技但避免流行語。我們只稱元宇宙為AR
        Google CEO:元宇宙是偉大的數(shù)字革命,但公司以穩(wěn)固既有地位優(yōu)先:

        對元宇宙持懷疑看法
        TESLA CEO:不認(rèn)為有人想將屏幕整天綁臉上,Neuralink 未來能更好地讓人融入虛擬現(xiàn)實(shí)。
        嚴(yán)格來說,Tesla的Musk不是要否定元宇宙,他只是對現(xiàn)有的眼鏡方案表示異議,因?yàn)閺哪壳暗挠脩趔w驗(yàn)來看,沉浸式的VR設(shè)備并不是每個(gè)人都能適應(yīng),即便是能夠適應(yīng)的人也不適合長時(shí)間佩戴。

        元宇宙處于發(fā)展初期
           元宇宙處于概念發(fā)展階段,仍有大量關(guān)卡要突破,各種標(biāo)準(zhǔn)也尚待確立。目前已有大量業(yè)者投入布局,例如,Meta 擁有龐大社群用戶與VR實(shí)力,宣布轉(zhuǎn)型元宇宙公司、年投入XR破100億美元等,持續(xù)虧損成隱憂;微軟擁有龐大企業(yè)用戶與AR/MR實(shí)力,宣布正打造企業(yè)元宇宙、687億美元收購暴雪連結(jié)未來游戲宇宙等;nVIDIA 為指標(biāo)GPU大廠,實(shí)現(xiàn)元宇宙不可或缺,推出Omniverse開發(fā)平臺、營收年增6成等,瞄準(zhǔn)工程師元宇宙。
         
        近年爆紅的數(shù)位資產(chǎn)NFT成敗已成經(jīng)濟(jì)焦點(diǎn)。假想的元宇宙情境中,數(shù)字資產(chǎn)應(yīng)可相互流通,不局限單一平臺,能作為資產(chǎn)數(shù)字證書的NFT即為近來焦點(diǎn),可謂萬物都可操作,人人皆可發(fā)行,也帶來營銷、獲利、籌資等嶄新機(jī)會。    惟當(dāng)前NFT市場尚待成熟,諸多課題尚待解決,管理規(guī)范尚不明確,造成詐騙猖獗。數(shù)字資產(chǎn)合規(guī)與風(fēng)險(xiǎn)顧問公司 TRM Labs公布,隨著 NFT 項(xiàng)目火熱, Discord 吸引越來越多黑客,近來 Discord 詐騙光是6 月單月利用被盜 Discord 賬戶的 NFT 相關(guān)鑄造詐騙網(wǎng)絡(luò)釣魚攻擊增加 55 %,自 5 月起整個(gè) NFT 社群損失約 2,200 萬美元。

           針對眾多社會問題顯現(xiàn),產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所資深產(chǎn)業(yè)分析師兼產(chǎn)品經(jīng)理柳育林表示,元宇宙號稱未來網(wǎng)絡(luò),不少待解的網(wǎng)絡(luò)問題都可能放大,甚至產(chǎn)生全新的問題。而元宇宙萬物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)巨量匯流,隱私安全問題也會放到最大,皆需及早思考因應(yīng)。伴隨未來用戶增長,或?qū)⑵仁拐⑵髽I(yè)更加重視,推展相應(yīng)舉措。

        娛樂先發(fā)
            相較其他,娛樂是元宇宙發(fā)展最被看好之一。觀察數(shù)字娛樂生態(tài)系,用戶得以享受各式娛樂體驗(yàn),得益于基礎(chǔ)設(shè)施、內(nèi)容創(chuàng)作、探索平臺、人機(jī)接口提供各式內(nèi)容、服務(wù)、裝置發(fā)展。隨著5G、AR/VR、區(qū)塊鏈等科技發(fā)展,可觀察到元宇宙下數(shù)字娛樂創(chuàng)新發(fā)展的四大構(gòu)面:實(shí)時(shí)同步、擬真創(chuàng)造、社交互動、經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
         
            產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所產(chǎn)業(yè)分析師洪齊亞表示,四大構(gòu)面意涵與娛樂科技大廠態(tài)度。實(shí)時(shí)同步強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實(shí)世界的相通、實(shí)時(shí)同步,以及用戶活動的靈活性。圖形處理器NVidia認(rèn)為元宇宙是一個(gè)共享的、不依賴任何應(yīng)用程序或單一平臺的虛擬世界,當(dāng)中包含永久存在的虛擬場所、身分對象,并讓用戶能穿梭于不同虛擬世界之間
         
            擬真創(chuàng)造強(qiáng)調(diào)真實(shí)世界的擬真,專注于虛擬情境擘劃、數(shù)位內(nèi)容的生成。游戲引擎公司Unity表示公司致力打造讓創(chuàng)作者拓展數(shù)字世界的工具,期望在元宇宙內(nèi)建在現(xiàn)實(shí)生活中每個(gè)要素的數(shù)位雙生(DigitalTwin)
         
            社交互動藉由虛擬替身之間的溝通互動實(shí)現(xiàn)虛擬世界中的交流。社群媒體公司Meta認(rèn)為元宇宙將顛覆如今民眾使用計(jì)算機(jī)與智能型手機(jī)的體驗(yàn),從社交聚會、工作、學(xué)習(xí)、娛樂、購物到創(chuàng)造等,讓用戶能在各式體感沉浸設(shè)備上體驗(yàn)
         
            經(jīng)濟(jì)價(jià)值包含虛擬世界資產(chǎn)的所有權(quán)、交易規(guī)則、資產(chǎn)轉(zhuǎn)移等議題。游戲公司Roblox認(rèn)為元宇宙應(yīng)該要是一個(gè)有身分、朋友、沉浸式體驗(yàn)、無延遲與低摩擦、具多樣性、隨處可玩、具經(jīng)濟(jì)體系的文明社會

        AR/VR升級
            AR/VR無疑是硬件業(yè)者發(fā)展的動向,無論是裝置功能及體驗(yàn)形式,穿戴裝置皆能以觸覺反饋、動作捕捉形式創(chuàng)造新的感官體驗(yàn)。HTC Vive Pro2 VR頭戴式顯示器以高分辨率與120Hz屏幕更新率,能呈現(xiàn)更流暢視覺體驗(yàn),結(jié)合腕部移動定位,更能精準(zhǔn)捕捉各種手勢動作。藉由120度視角協(xié)助用戶提升對環(huán)境的感知范疇,結(jié)合表情偵測功能,更能為互動體驗(yàn)融入個(gè)人情緒

        軟件業(yè)者傾向提升內(nèi)容效果、提升創(chuàng)作效率,著重在開源系統(tǒng)框架,整合繪圖、建模軟件。NVIDIA于2022年3月發(fā)布幾項(xiàng)新功能:OmniverseCreate應(yīng)用程序能實(shí)時(shí)執(zhí)行交互式組合、仿真并渲染場景,并能再藉由OmniverseConnector連結(jié)各式影視游戲內(nèi)容與特效創(chuàng)作軟件。KickstartRT光線技術(shù)將即時(shí)光追蹤添加到游戲引擎中,生成逼真的反射、陰影、環(huán)境光遮擋、全局照明效果。Streamline跨硬件框架用于簡化游戲與應(yīng)用程序中多個(gè)超高分辨率技術(shù)的一個(gè)開源跨硬件的框架。

        中介平臺致力于整合各式內(nèi)容于同一平臺,并結(jié)合體感科技,讓用戶體驗(yàn)更沉浸式的娛樂內(nèi)容。平臺模式上,逐漸朝向用戶導(dǎo)向內(nèi)容:業(yè)者提供容易上手的創(chuàng)作工具,鼓勵(lì)用戶參與內(nèi)容創(chuàng)作,以更豐富的虛擬內(nèi)容吸引新用戶加入,讓用戶握有決定虛擬世界內(nèi)容物的主導(dǎo)權(quán)。平臺服務(wù)上,更著重在建立虛擬世界規(guī)則:業(yè)者提供投資目標(biāo)與設(shè)計(jì)變現(xiàn)機(jī)制,透過開發(fā)各式NFT資產(chǎn),設(shè)計(jì)邊玩邊賺機(jī)制,供用戶交易、收藏,或是轉(zhuǎn)換成虛擬/一般貨幣甚至融入沙盒模式,打造讓用戶自行設(shè)計(jì)虛擬內(nèi)容,以虛擬替身與其他用戶社交互動的虛擬世界

        虛實(shí)融合向更廣泛領(lǐng)域延伸
            現(xiàn)在雖然處于元宇宙發(fā)展階段,但許多企業(yè)或是政府單位已經(jīng)采用虛實(shí)結(jié)合。藝術(shù)展館以AR注入作品生命,以VR打造沉浸感。2021年6月,巴黎國家自然歷史博物館推出展覽主題—REVIVRE(重生),讓民眾透過MicrosoftHoloLensAR眼鏡觀看滅絕動物,融入AR技術(shù)的藝術(shù)作品;2021年5月倫敦V&A博物館與HTCViveArtsVR設(shè)備、沉浸式游戲工作室PRELOADED合作打造沉浸式艾麗斯夢游仙境展覽。

           當(dāng)前元宇宙城市概念應(yīng)用案例,不乏政府單位支持或主導(dǎo)者,其多以促進(jìn)社會流動、促進(jìn)觀光與公共服務(wù)等轉(zhuǎn)型為軸心,逐步擴(kuò)展各種行業(yè)服務(wù),也有高度可塑性。整體而言,城市雛形應(yīng)用涉及面向廣難度不低,且須盡可能激發(fā)居民參與誘因。以日本虛擬澀谷來說,因反應(yīng)良好從試驗(yàn)轉(zhuǎn)為常態(tài),演唱會等大量活動舉辦,柯南等人氣IP亦曾進(jìn)駐,同時(shí)試驗(yàn)5G可行性。KDDI已主導(dǎo)成立虛擬城市聯(lián)盟,將依澀谷基礎(chǔ)制定連動指導(dǎo)方針等,已擴(kuò)展原宿,連動虛擬大阪,期盼擴(kuò)大城市文化、經(jīng)濟(jì)圈。

            元宇宙吸引大量零售業(yè)者蜂擁而至,連結(jié)消費(fèi)者關(guān)注度與后疫數(shù)位轉(zhuǎn)型、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)、創(chuàng)新營銷、OMO等風(fēng)向,透過NFT、3D/XR等科技進(jìn)行布局。日楍三越伊勢丹的雙生百貨以真實(shí)新宿伊勢丹周邊街景、百貨外觀、店面、店員等為原型打造,提供社交、養(yǎng)寵物、店員服務(wù)、商品導(dǎo)購等功能,已發(fā)展化身經(jīng)濟(jì)、跨場景虛擬活動與廣告置入等。開幕至今一年多,已經(jīng)擁有超過1200件商品,且客群涵蓋至80歲高齡族群。

            受疫情影響,教育元宇宙熱度逐漸增長,不少人期盼能有更具臨場感、更沉浸、更深入的體驗(yàn),從學(xué)校體制教育擴(kuò)及大眾科普教育,進(jìn)而突破既有的教育模式。以VR為例,已有不少研究指出其成效,學(xué)習(xí)速度更快>1.5倍、實(shí)務(wù)信心更高>35%、情感聯(lián)系更強(qiáng)>2.3倍、注意力更集中>4倍、可具成本效益>1,950人時(shí)。柳育林表示,惟強(qiáng)調(diào)大范圍教育空間(如整個(gè)學(xué)校)的雛形應(yīng)用黏著難度高,小范圍需求逐步滿足仍是當(dāng)前關(guān)建。
         
        不少研究指出,約5成員工認(rèn)同虛擬辦公或元宇宙工作模式,但擔(dān)憂自家企業(yè)導(dǎo)入能力者亦不少,疫情反復(fù)也讓企業(yè)對虛實(shí)科技的興趣持續(xù)增長。疫情對既有工作模式已產(chǎn)生極為深遠(yuǎn)的影響,未來不僅是「在線+線下」,「虛擬+實(shí)體」的混合工作模式,或?qū)殡S著元宇宙浪潮,成為未來工作的重要選項(xiàng)。Gather透過游戲化場景打造辦公模式,場景具早期RPG風(fēng)格,可選擇內(nèi)建模板,或透過地圖編輯器自行打造,可視需求增添配件裝飾(如盆栽、座椅)或調(diào)整空間配置。辦公情境仿真可隨意觀看同事動態(tài),如在座位、茶水間等,鏈接空間音效技術(shù),同時(shí)支持會議視訊與白板協(xié)作等,還能支持25至500人在線,內(nèi)建游戲等。為滿足企業(yè)不同階段、情境的需求,虛實(shí)工具與既有工具的整合能力,可謂市場成長重要因素。

        廠商近況
             全球視訊與教育科技解決方案領(lǐng)導(dǎo)品牌ViewSonic正式發(fā)布全新UNIVERSE教育元宇宙軟件,透過此3D互動虛擬教學(xué)平臺,為ViewSonic全球教育科技開創(chuàng)革命性里程碑。ViewSonic董事長朱家良表示,展望未來,我們將深化『生態(tài)系即服務(wù)』策略,并持續(xù)引領(lǐng)創(chuàng)新,推出UNIVERSE平臺解決2D學(xué)習(xí)平臺缺乏互動與參與感的問題,讓在線教學(xué)如臨現(xiàn)場,徹底顛覆在線學(xué)習(xí)的想象。
         
            為解決目前遠(yuǎn)距學(xué)習(xí)視訊軟件缺乏互動、參與感、雙向溝通等挑戰(zhàn),ViewSonic開發(fā)UNIVERSE教育元宇宙軟件,提供身歷其境的3D互動學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在此平臺中,師生們可以選擇于教室、演講廳、會議室等空間進(jìn)行教學(xué)與協(xié)作。學(xué)生透過個(gè)人化的虛擬分身表達(dá)自我、創(chuàng)造歸屬感,以及運(yùn)用語音、影像、文字訊息或圖釋等溝通模式,在安全的數(shù)字環(huán)境里建立人際關(guān)系。老師可靈活運(yùn)用多元的教學(xué)功能,包括互動簡報(bào)、實(shí)時(shí)測驗(yàn),或是將學(xué)生分配至不同的會議室進(jìn)行小組討論,增加學(xué)生參與,提升教學(xué)成效。
         
        ViewSonic UNIVERSE教育元宇宙軟件讓學(xué)生能透過虛擬分身表達(dá)自我、創(chuàng)造歸屬感,同時(shí)達(dá)到良好課堂環(huán)境。

            甲尚科技(Reallusion)采用AWS開發(fā)云端原生應(yīng)用,直接在云端創(chuàng)立Actorcore ──3D角色動態(tài)素材平臺,成為業(yè)界唯一橫跨2D、3D角色動畫的領(lǐng)先品牌,同時(shí),更建立提供全球超過兩千位第三方創(chuàng)作者自行上架創(chuàng)作品的Reallusion Marketplace數(shù)字元?jiǎng)?chuàng)作銷售平臺。
         
            甲尚科技前瞻中心負(fù)責(zé)人黃勝彥表示,我們希望能為更多創(chuàng)作者開啟創(chuàng)意落地的大門,將角色和動畫應(yīng)用于AR、VR,以及元宇宙世界。現(xiàn)階段我們正在嘗試透過AWS Personalize個(gè)人化推薦服務(wù),進(jìn)行特定的產(chǎn)品推薦、產(chǎn)品排名和客制化營銷,達(dá)到精準(zhǔn)銷售的目標(biāo)。相信透過AWS云端技術(shù),我們能幫助全世界更多創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)無限創(chuàng)意,提升動畫應(yīng)用的前瞻與多元性。

        結(jié)語
        盡管落差顯巨,串聯(lián)后的元宇宙龐大到無法忽視。元宇宙前景很大,但要邁向元宇宙時(shí)代還有極大落差需要去克服。柳育林認(rèn)為,從技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、社會及市場層面上來看仍有難處,由其雛形應(yīng)用普及率離10億級門坎仍有相當(dāng)距離,并非幾家公司就能達(dá)成。應(yīng)用體驗(yàn)為實(shí)現(xiàn)元宇宙的最后一哩路,當(dāng)前各大雛形應(yīng)用皆不夠成熟,多為單點(diǎn)應(yīng)用各自發(fā)展,尚待未來逐步串聯(lián)、融合,形成自然連續(xù)的元宇宙,堆棧龐大的市場商機(jī)。
         
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